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IM电竞:聊聊销量超1000万套的《黑神线A游戏、多家官媒点赞、腾讯渊源及含猴量

小编

  据游戏市场调研平台Niko Partners消息,《黑神话:悟空》创下了直播平台新纪录(见下图):

IM电竞:聊聊销量超1000万套的《黑神线A游戏、多家官媒点赞、腾讯渊源及含猴量(图1)

  三大直播平台斗鱼虎牙B站的《黑神线万,超过了《英雄联盟》《王者荣耀》《无畏契约》等游戏2024精品网游,成为在三个平台最热门的作品。

  国游销量榜数据显示,《黑神话:悟空》发售首日,游戏在Steam平台上已售出超过300万份,加上Wegame、Epic和PS平台,总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

  8月23日(本周五),根据国外市场研究公司vginsights的预估数据,自《黑神线日发售以来,三天内在Steam平台的销量已突破840万份,好评率超97%,平均游戏时间9.7小时,总收入超过4亿美元(约28亿人民币)。

  8月23日晚间,《黑神话:悟空》官微宣布,截止北京时间2024年8月23日21点整,全平台销量已超过1000万套(见下图):

IM电竞:聊聊销量超1000万套的《黑神线A游戏、多家官媒点赞、腾讯渊源及含猴量(图2)

  对于《黑神话:悟空》后续的销售情况,高盛在最新的报告中指出,预计在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。

  8月22日晚,《黑神话:悟空》在Steam上同时在线万,超过了年初的现象级游戏《幻兽帕鲁》,目前在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第二,排名第一的是《绝地求生》,在线万。

IM电竞:聊聊销量超1000万套的《黑神线A游戏、多家官媒点赞、腾讯渊源及含猴量(图3)

  按照这个趋势,在本周末《黑神话:悟空》的在线玩家人数或许会有一个更大幅度的增长,有望冲击第一。

  这是中国主机游戏开发者首次在Steam平台上获得如此高的PCCU排名(同时在线用户数峰值),对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,尤其是3A游戏!

  ①关于“3A”,在国际上的评级标准中,字母A至E的等级划分中,A是最高评价,而三个A则意味着几乎达到了顶级水平。

  由于这些顶级水平的投入,此类游戏往往精雕细琢,不仅在视觉和听觉特效上达到了电影级的水准,同时具有游戏独特的互动性叙事和表现形式,能够给玩家带来沉浸式的游戏体验和艺术享受。

  因此,它们在游戏市场上却拥有着独特的地位和影响力,受到玩家们的喜爱和追捧。

  以《黑神话:悟空》为例,从策划到研发,再到测试和发布,整个流程前后历时6-7年的时间。

  而在资金成本方面,制作人冯骥在2020年接受媒体采访时曾表示,每小时的开发成本是1500~2000万元人民币,按当前可体验时长(30-50 小时)计算,游戏整体制作成本或达4.5-10亿元人民币水平。

  综合以上3点来看,能够推出「3A游戏」的公司,必须具备雄厚的资金实力和强大的研发能力。

  而且,「3A游戏」的投资收益可能相对较低,在上线发行的那一刻,成功或失败就已经基本确定了,不像网游和手游,还可以快速地进行迭代优化和调整运营策略等。

  因此,业内对单机游戏制作的普遍认知是“费钱费力不讨好”:做单机不做手游,等于做慈善!

  而在PC端和主机端的精品游戏方面,国内厂商就更不占上风了,甚至可谓是疲弱。

  根据「游戏工委」发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,2024年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%(见下图):

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  在细分市场中,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73%,居主导地位;客户端游戏占比为23%;网页游戏占比不足2%;其他游戏合计占比2.5%左右(见下图):

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  2024年1—6月,主机游戏市场实销收IM电竞平台入不足8亿元,同比增长6.6%(见下图):

IM电竞:聊聊销量超1000万套的《黑神线A游戏、多家官媒点赞、腾讯渊源及含猴量(图6)

  因此,《黑神话:悟空》的横空出世,被视为从“单机之殇”到“国IM电竞平台产3A希望”,自然成为游戏界瞩目的焦点,吸引了无数眼球。

  由此引发了一场全民热情高涨、为一款游戏疯狂打call的、难得一见的盛况!

IM电竞:聊聊销量超1000万套的《黑神线A游戏、多家官媒点赞、腾讯渊源及含猴量(图7)

  人民日报多次点赞《黑神话:悟空》 出圈的是游戏 “出海”的是中国文化(见下图):

IM电竞:聊聊销量超1000万套的《黑神线A游戏、多家官媒点赞、腾讯渊源及含猴量(图8)

IM电竞:聊聊销量超1000万套的《黑神线A游戏、多家官媒点赞、腾讯渊源及含猴量(图9)

  各大官媒频繁出手,甚至在外交部新闻发布会现场都被提及。。。这些宣传都是花钱也买不到的东西!

  这种转变的背后,反映了国家和社会层面对游戏产业的认知逐渐趋于理性和成熟。游戏不再被简单地视为娱乐消遣的工具,而是被看作是文化传播、艺术创作和科技创新的重要载体。

  就以《黑神话:悟空》这款游戏为例,其中就浓缩了制作方对于文化内容精益求精的追求:

  比如,在音乐方面,游戏第二章的开场剧情,就用了一段三弦弹奏的陕北民歌,把西游记的剧情、陕北民俗、游戏剧情融合在了一起,却又没有损失这首歌曲本身的韵味。

  除了音乐之外,游戏中的大量古建筑的还原,一共有36处取景地,其中大部分在山西境内,包括著名的山西悬空寺、应县木塔、崇福寺、佛光寺、延庆寺、双林寺、小西天等。

  如此一来,《黑神话:悟空》不仅让国内玩家重新认识和欣赏到中华文化的博大精深,同时也为全球玩家提供了一个直观、生动的窗口,让他们能够亲身领略到中国文化的独特之处。

  所以,《黑神话:悟空》能得到多家官媒的支持,这无疑也为游戏产业注入了一剂强心针。

  不仅有利于提升游戏在社会中的地位和形象,更是给到游戏厂商一个风向标或者一盏指路明灯,有助于推动游戏产业摒弃低俗、粗制滥造以及换皮氪金等不良风气,从而迈向以精品化为导向的高质量发展道路。

  ①主创团队来自「游戏科学」(深圳市游科互动科技有限公司),两位联合创始人「冯骥」、「杨奇」均来自$腾讯控股(00700)$,曾是腾讯量子工作室《斗战神》网游项目的核心成员。

  ②而《斗战神》被看作是《悟空》的前身,这是一款由冯骥和杨奇牵头、从2009年开始做的网游项目。

  和《黑神话:悟空》一样,《斗战神》同样具备了东方文化、史诗叙事、孙悟空IP等元素,项目在策划阶段一度备受管理层期待。

  但作为一款网游,《斗战神》需要高频的内容更新,与冯骥、杨奇团队擅长的单机游戏风格冲突,制作组缓慢的更新速度根本赶不上玩家“肝”的速度,导致游戏后续版本的质量极不稳定,用户数据持续下滑,骂声接踵而至。

  ③2014年6月,冯骥、杨奇和其他几名同事从腾讯离职,创办了「游戏科学」。

  在2015年和2017年,先后推出了三国题材的手游《百将行》和即时战略游戏《赤潮》。

  另一支团队,则继续做更擅长的高品质单机游戏,这也是创始团队出走腾讯的初衷!

  2018年,「游戏科学」挑选了五六位精兵强将,在深圳迅速组建起单机项目团队,并在第二年底搬到杭州,至此《黑神话:悟空》进入正式开发流程。

  经过2年多时间的研发,2020年8月20日,「游戏科学」发布《黑神话:悟空》的第一版实机操作视频。

  一经播出便轰动游戏圈,瞬间成为微博、知乎和抖音各大社交媒体热议的对象,在发布的2小时内登顶B站热门榜,并创下了超5700万的超高观看量,引起了玩家和业界同行的极大兴趣和期待。

  并在此次投资中承诺了“三不”原则:不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。

  2012年时,腾讯投资了Epic Games,并与Epic团队进行了长期的技术合作,旗下拥有多款使用虚幻开发(Unreal Engine)开发的项目,而《黑神话》的游戏引擎用的就是虚幻开发,开发期间也得到了来自腾讯的技术支持。

IM电竞:聊聊销量超1000万套的《黑神线A游戏、多家官媒点赞、腾讯渊源及含猴量(图10)

  冯骥,作为实控人,持股比例38.76%;第二、第三大股东分别为深圳市游科互动企业管理中心和深圳市游科研发企业管理中心,持股比例分别达到27.36%和9.88%,实控人也均为冯骥,意味着冯骥共持有76%的股份。

  英雄互娱,在2017年5月,通过旗下天津英雄金控科技有限公司投资了「游戏科学」,成为第一家外部机构投资者,目前持有19%的股份。

  ⑥据英雄互娱2022年年报披露的信息,已经将其持有的「游戏科学」股权,以4.8亿元的对价出售(见下图):

IM电竞:聊聊销量超1000万套的《黑神线A游戏、多家官媒点赞、腾讯渊源及含猴量(图11)

  根据英雄互娱2022年财报的披露,2021年至2022年两年间,英雄互娱的累计亏损高达22.74亿元,亟需现金流输血。

  然后,2023年上半年,腾讯旗下的林芝腾讯科技公司入股了英雄互娱,持股比例19%。2024年3月,缺钱的英雄互娱又将20%股份的质押给了腾讯。

  在英雄互娱如此亏损的情况下,腾讯依旧选择坚定入股英雄互娱,究竟又能为哪般呢?

  若推测属实的话,腾讯“含猴量”将会得到明显提高,持有「游戏科学」的股份将从此前的5%,最多可达24%!

  事实究竟如何,还需「游戏科学」方面更新工商信息,或者英雄互娱、腾讯等当事方披露更多信息,给外界解惑。