IM电竞-中国最全手游发行平台

2024年游戏行业还值得进入吗?

小编

  本文出自知乎问题“2024年,游戏行业还值得进入吗?”的回答:(原问题描述:从超小厂执行策划做起,未来有前途吗)

2024年游戏行业还值得进入吗?(图1)

  技术成熟度曲线(Gartner)是个有参考意义的模型,在游戏行业:高峰期对应前几年的投资热,而22年开始在低谷。游戏行业的问题是:

  一个行业系统性、结构性的问题,由于互联网发展不断带来的红利而导致了游戏行业一直追逐红利,不重视行业积累与发展而导致的。

  版号哪怕持续稳定发放,也需要等最少24年后成功案例的累积后,才会进一步好起来。

  目前(2023年)中小游戏公司惨的不行,中国游戏更需要能活IM·电竞官网入口App下去并百花齐放的中小游戏公司。

  这是一个最乐观的预期,最早24年以后,正常来说会到25年左右开始向好(部分恢复),线年了。

  有的人出生就在罗马(名校精英进大厂),有的人出生就是牛马(小团队打杂)。而上面3——5年进大厂已经是最顺的情况了,实际上一辈子都可能进不了大厂。

  我给的建议就是24年入行不好,基于他的情况最好是读研,读研期间可以自己尝试做游戏,然后根据上面的回答(25年左右可能就业环境会变好)的预测,读研毕业后就业情况会好很多。(可以过几年再回头看看这个回答)

2024年游戏行业还值得进入吗?(图2)

  前阵子有个图一乐的评选,大部分结果都是米哈游,但其实这也是很多毕业生的统一看法:

  大厂,其实特指腾讯、网易。这两家24年会有不少好产品,能进的话无脑进就行(应届生其实没什么选择权)。但对于跳槽的同学来说,腾讯网易需要看看工作室和具体项目。

  细分头部,主要就是上海F4米哈游叠纸鹰角莉莉丝,还有SLG里面的乐狗之类,具体就不列出来了。除了米哈游外,这些公司也是看项目的,像莉莉丝之前还有裁员/取消项目的风波。

  当然,网易的现金牛梦幻西游、腾讯现金牛农药吃鸡不在讨论范围,如果能进这种现金牛项目,那肯定是要选的。

  ① 这个厂商是否有稳定盈利的游戏,足够覆盖研发成本。有一个产品稳定盈利的是不错的厂商、有2个很稳,有2个及以上稳得一批。

  上面两条第一条很好理解,举个例子就是名声不太好的多益,一款《神武》稳定盈利够老板各种骚操作很多年。

  行业下行IM·电竞官网入口App的时候,厂商会采取保守策略,收缩时候首先开刀的就是一部分探索新方向的项目。比如说擅长做卡牌的公司,立项做moba,裁员的时候可能首先裁的就是moba项目

  不错的中厂在其他城市的分部,需要搞清楚这个分部是中厂试试水还是扎根做。分部有没有稳定盈利的产品?

  最后的选择依据也是类似的,中厂稳定盈利的项目>曝光且不错的新项目>其他不确定的项目。

  其他的尽量别选,大部分独游团队还不如上面说的小团队,当然具体问题还是具体分析。

2024年游戏行业还值得进入吗?(图3)

  尽量争取自己能去的最好的公司,优先大厂及细分品类头部公司——腾讯网易,或者二次元王者米哈游,SLG头部乐狗,卡牌莉莉丝等。

  去不了大厂,尽量好一些的中厂。入行,小公司真的不太推荐。但,为了热爱进游戏行业却进了小厂的同学大有人在。

  当然,之所以是1~2年,是希望能完整做完项目,并积累上线经验。但项目成败与否不是关键,而是自己能不能达到上面的要求。

  算是个人层的一个人生级项目。大学拿奖,也是证明做成一件事。你做成的事越多,越牛逼,自然就侧面证明你牛逼。

  对于3年左右的策划来说其实就是执行。执行的结果,让领导省心,甚至超出预期,自然就会看好你。

  而对应的职能,比如系统、关卡、文案的设计能力也很重要,这是执行外的一个上限。

  能影响项目成败的上限,但需要你的执行力来发挥——比如你有一个牛逼的系统设计,需要执行好才能验证。

  做游戏需要合作,需要你能契合项目。每个人都有自己的风格及思考方式。作为策划需要能换位思考,理解程序、美术的思维方式。而同时项目也需要候选人和自己的契合度,比如思考方式,爱好等。

  互选的时候,也要看自己和项目,特别是直接上级/制作人的契合度;公司制度、文化,自己能否接受也很重要。还有就是公司关心的一些问题,比如稳定度,是否愿意深耕这些,一定要说清楚,别让公司误解。

  1~2年,关注的重点,更多是自我成长,因为1年左右策划,主要是学习,自己对项目的影响不是那么大。

  3年及以上,则还要额外关注项目,怎么把项目做成。自己能对项目产生怎么样的正面影响。然后尽量从用户、市场的更大视角去关注,理解游戏成败的核心。

  *对于天选之子来说,没那么复杂。——我见过毕业一年就主策,2~3年制作人的行业大牛,也是某顶级大厂的。运气好+能力强,没那么多弯弯绕绕。但大部分人都是普通人,得靠自己努力。