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2024TapTap游戏发布会:更丰富也更纯粹

小编

  6月28日,2024 TapTap游戏发布会于线上举办。本次发布会延续了TapTap自首届发布会以来的气质,充实、存粹,清晰直观的内容展示,以及数目繁多的游戏。本次发布会汇集了40多款游戏的最新情报,显然,TapTap内容与游戏的储备量依旧充⾜,你能在这次发布会上看到足够多的游戏类型和游戏玩法,涵盖中式悬疑解谜、策略战棋、经典IP卡牌、ARPG、Roguelike、模拟经营。其中有不少游戏让人感到惊喜,眼前一亮。

  从去年开始,TapTap已经从“游戏发布会”升级为“游戏节”,今年,整个游戏节的全周期从6月21日开始,到7月8日结束。具体来说,就是“三合一”的节日呈现:在活动期间,玩家们除了能得到以往熟悉的充实、让人期待的发布会内容以外,还额外增加了抢先试玩和福利活动。

  “游戏节”是一个很有意思的词,我们可以联想起不少已经开办多年的游戏节,它更热闹、更丰富,却也有一种纯粹的感觉,像是属于玩家们的节日。

  TapTap的游戏节也确实贯彻了这种轻松活跃的调子,它发生在夏天,时间设置也像一场短假期,还增添了不少趣味性十足的活动——比如,在这次发布会上登场的游戏都收到了TapTap的“送冰”,冰块上写了来自玩家们心愿,很多带有调侃和“整活”性质,但也有着明显的对游戏顺利上线的期待与祝福。在发布会正式开始前,这些小活动就已经把气氛炒起来了。

2024TapTap游戏发布会:更丰富也更纯粹(图1)

  而且,发布会结束后的内容也让人期待。得益于“抢先试玩”,玩家们不用那么恋恋不舍、意犹未尽地反复回看直播视频了,看完PV或者实机演示,就可以立刻去亲身体验一番。这也更适配TapTap的风格——我们一直知道,它是以满足玩家的核心需求为目的,而玩im电竞中国官方入口家们最想要的,当然就是玩到一款好游戏。

  那么,除了这些以外,2024年的TapTap发布会还呈现给了我们哪些东西?

  在本次发布会中,有很多值得关注的第三方重磅游戏进驻,它们全都发布了独家内容,带来了很多令玩家振奋的新消息,信息密集度很高,在一定程度上展现了TapTap的行业影响力。越来越多的大热作品选择拥抱TapTap,一些重量级新游选择在TapTap公布上线消息或者实机演示,头部产品也将重要版本的更新信息通过发布会放出。

  我很喜欢的一点在于,TapTap发布会总是足够“言之有物”:一方面,它呈现的内容完全基于玩家视角,比如真实研发进度和时间节点,和不打折扣的实机演示;另一方面,由于平台属性,它总是很讲效率——直接“掐尖”全国厂商最优质的产品,让整个发布会的质量做到最高,保证所有的内容与信息都是玩家最想看到的。

  我们也可以很明确地说:如今,TapTap游戏发布会不仅是一个正规、含金量高的发布会,也是一个足够扎实、让人有所期待、值得信任的发布会。对于玩家来说,这样的发布会正是他们所需要的;对于游戏行业从业者来说,他们同样需要优质的渠道。历时4年,对于国im电竞中国官方入口内游戏厂商来说,TapTap已经成了重要的暑期发布场景,从很多重磅游戏选择在发布会上官宣定档,就能感受到这一点。

  由网易推出的开放世界武侠游戏《燕云十六声》无疑是今年最关注的游戏之一。作为一款融合了“中国特色武功”与开放世界品类的游戏,它显然要面对很多挑战。不久前,游戏的移动端测试上线,不少玩家给出了好评。

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  这次公布的实机演示在画面和游戏场景方面都有着相当不错的表现,还公布了新武器“绳镖”,看上去打击感很足,也让游戏的战斗场景产生了更多变化。

  PC端珠玉在前,《永劫无间手游》自然也是颇受玩家关注的一款游戏,作为端转手产品,它在移动端交互方面进行了不少革新和探索,作为一款多人动作竞技游戏,它也有着足够突出的特色。不久前,游戏官宣了公测时间:7月25日。

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  在这次发布会上,《永劫无间手游》团队向玩家介绍了进一步的公测信息,并且放出了新英雄岳山的PV。

  作为《剑与远征》的IP新作,《剑与远征:启程》发挥了莉莉丝一贯的优势与特色,精致的美术风格加上优秀的卡牌玩法和大世界内容,让它受到了不少期待。3月27日,游戏在海外开启公测,并且取得了相当不错的成绩。

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  触乐此前参加了《剑与远征:启程》的三测,游戏在各方面都表现得十分成熟。本次发布会上,它正式宣布国服公测定档8月8日,和同期作品相比,它有着更轻量化的游戏设计。

  《漫威终极逆转》(海外名:《Marvel Snap》)是一款漫威IP正版授权的对战卡牌手游,你可以在游戏看到不少熟悉的超级英雄角色。它曾在海外市场先后斩获“TGA年度最佳移动游戏”“IGN最佳策略游戏”“DICE年度最佳手游”“Apple创新思维设计”等多个大奖。

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  和传统CCG卡牌游戏相比,它在快节奏、轻量化上发挥了更多优势,同时保持了兼具趣味性和策略性的玩法内容,这也是它在海外取得不俗成绩的原因。它将由网易代理国区发行及运营。

  《鬼谷八荒》是一款中式题材作品,以沙盒修仙为主要玩法。在同题材作品中,它的战斗表现、美术基础品质都十分不错,加上简单易上手的玩法和通俗易懂的内容,让它一度取得过非常不错的成绩。目前游戏已经上线很长一段时间,内容基本完整,并保持着不定期的更新。本次发布会上,它带来了即将推出手游版的消息。

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  在发布会上,我们终于知道了“纸嫁衣7”的正式定名。关于它其实也不需要更多介绍,从官方账号下不少看到新消息后感叹“终于等到你,还好我没放弃”的评论,就能感受到玩家的期待和热情。

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  今年的发布会上依然有一批二次元手游出现,我们也可以由此对行业生态有着更直观的感受。过去一年里,国内二次元手游的生态呈现出“不死不休”的激烈竞争,而在竞争中存活下来的《重返未来:1999》属于在气质上十分特别的一款产品,作为一款内容型游戏,它始终保持着持续性的更新,并在不久前度过了自己的一周年。

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  《绝区零》无疑是这次暑期的“明星产品”,将于7月4日开启全平台公测。截至目前,根据官网显示的信息,游戏的全平台预约人数已经超过5400万,数字颇为可观。

  本次发布会上,《绝区零》公布了大量的预约福利,对玩家来说,这也是他们最关心的东西之一

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  ■更多的新鲜感在今年的发布会上,我当然也看到了更多的第一方游戏和独家游戏。有8款产品在发布会前从未公开界面,是名副其实的“新游首曝”。5款心动自研游戏也一起登场,其中,有一些作品是我们所熟悉的,它们或许已经几次出现在TapTap发布会上(而且每一次都带来了颇有诚意的更新进度),同时,也有一些在各个方面给人以新鲜感的新作。

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  在自研游戏方面,心动一直保持着投入,不少游戏已经经历过了足够的玩家和市场检验。尤为可贵的是,它们依然在维持着长期运营的同时寻求更多的新内容、新玩法,从而带给玩家更长线的体验,而一些看起来颇为有潜力的作品,也在进行着踏实的打磨。

  比如《香肠派对》《火炬之光:无限》,它们即将迎来新赛季;《铃兰之剑:为了和平的世界》保持着一种属于战棋游戏的复古味道,公布了全新年度资料片“绯红之夜”;《伊瑟·重启日》则在发布会上介绍了三测内容,从角色画面演示来说,也让人足够期待。

  关于《心动小镇》的故事似乎已经讲得有点久了,它的清新朴实、慢节奏,结合了交友互助元素的模拟经营玩法在更早之前就得到了玩家们的期待。大部分人都需要这样一款游戏,抽离掉生活中枯燥、焦虑的部分,享受更轻松、有乐趣、自由的内容,多人生活模拟类游戏也确实应该提供这样的东西。

2024TapTap游戏发布会:更丰富也更纯粹(图11)

  《那年夏末》的色彩非常明快清丽。它是一部以缅怀青春为主题的视觉小说,故事背景也发生在充满回忆的夏日,游戏里,主角17岁的夏末、当下的炎热和玩家们所处的夏日组合在一次,让人也不由被唤起一些有关高中的回忆。

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  “特摄”是一个源于日本的影视类型,指采用了特殊技术拍摄的作品,在狭义上是科幻作品的分支。在世界范围内,“奥特曼”“假面骑士”“哥斯拉”等特摄系列的知名度非常高。不过,在国内,以此为题材的游戏并不多见。

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  以“新怪谈”为主要元素,融合了广式都市文化,让《新月同行》看起来很有本土特色,它此前的三测也称得上“现象级”。在发布会上,制作团队分享了即将在公测会呈现的主要内容,包括6章主线剧情,和全新的特遣探索“海上困斗”。

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  游戏结合了民国题材与探案AVG玩法,画风也很有特色。它有着一些天然吸引国内玩家的东西,并且学习了不少经典作品的风格,还原得十分到位,让不少玩家倍感亲切。

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  ■依然“发现好游戏”我很喜欢这次发布会中“聚光灯计划”的开头文案:我们总习惯把视线投给光鲜亮丽的大作,然而游戏世界的广袤和复杂远非个体视野所能遍历。过去一年,它也确实带着很多游戏走向了更宽阔的玩家群体,《杯杯倒满》《巴别号漫游指南》《宅人传说》都给不少人留下了深刻印象。

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  今年的聚光灯计划也延续了题材类型多种多样的特色,它支持小成本、小体量优秀游戏,但这并不意味着你只会看到这样的游戏。在这次发布会上,你可以看到《秩序新曙光》《深渊之影》这类玩法时髦、实机效果出色的作品,也能看到《淡墨水云乡》这种清新、很有传统山水色彩的游戏,还有如《啵啵鸡物语》这样采用简单的像素画面、却结合了丰富玩法的单机独立游戏

  历经一年的成长,“聚光灯计划”在各方面都有了更完善的考量,“游戏创作挑战赛”就是一个很好的想法,就像很多已经运营成熟的游戏赛事一样,这种赛事会为开发者带来更多机会和挑战,也促进他们诞生更有趣的想法和作品。

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  更重要的一点是,作为一个活跃的游戏社区,在TapTap上,玩家和开发者总是联结在一起的。就像在《星火编辑器》的页面,你能看到开发者一直在频繁地和内测用户沟通、进行改进和测试,形成沟通的桥梁。而玩家又很可能在这个过程中也对游戏制作产生兴趣,转化为创作者,甚至可以在平台上迅速结识新朋友、组建开发团队。

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  这也是在2024年的TapTap发布会上,我所感受到的最重要的东西。一方面,TapTap是一个踏实的、稳健发展的平台,有着足够的专影响力和充足的内容储备,能够这让这场发布会在精彩、吸引人的同时,展现一些更深刻的东西,比如行业的风向——就像在这次发布会结尾的“动作游戏”部分,你会发现如《绝晓》这样拥有二游外表的硬核游戏,这意味着在激烈的竞争中,厂商也在谋求更多的差异性;而像《心动小镇》这样轻量化的休闲游戏,也是基于当下玩家们的游玩环境而诞生的产品。

  但另一方面,它那些最本质和纯粹的东西没有变过,那就是 “发现好游戏”的初衷,它依然是一个服务于玩家的平台,能够让大家自由、热切地交流所有和游戏相关的东西,并且以这些交流为土壤,把好的游戏传递给更多人。