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2024还有哪些低成本获量机会?7位大佬支招!

小编

  文章开始前,DataEye与谷歌、37 GAMES、大梦龙途的嘉宾期待与您共聚:9月5日下午DataEye L!NK游戏出海沙龙·广州站即将盛大开场。精品沙龙,没有广告,全是干货!

  2024年游戏出海,买量成本水涨船高,特别是超休/休闲类CPI,已是中小厂商鸿沟。

  一位朋友在群里称:曾经有一个项目,首测 CPI$0.IM电竞平台2,随着项目组调优,一路来到 $3。于是…就砍了。前前后后做了 10 个月,300 万打了水漂。

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  针对这个问题,我们和多位从业者包括发行、运营乃至游戏媒体老师、专家聊了聊。

  一位广州发行从业者告诉我们几大基础思路:1、切情绪:类似麦芬那类“去旅游”的氛围感和画风。因为港台和日本游戏用户平均年龄比国内更高,生活都偏平稳,这类情绪诉求反而有市场,通过游戏满足日常生活得不到的需求。2、玩法类的:类似last war,最朴素易懂的副玩法3、结合的:wos,简单的玩法,配合题材做钩子,切底层需求,易懂、受众广。

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  37 GAMES《小妖问道》运营负责人吴翔锐老师即将参加9月5号的DataEye L!NK游戏出海沙龙·广州站(报名方式如下)。

  在他看来,“买量只是手段,但不是游戏运营成功的核心”。他告诉我们两个降低获量成本的思路:其一,是做社媒社群+KOC+UGC,比如在Discord上,《小妖问道》的活跃用户非常可观;其二,是因地制宜,角色本地化定制,比如针对韩国市场做更倾向MMO用户喜好的包装风格。

  车尔斯基:成熟市场靠能自传播的玩法,也能获量,但是比较玄学。比如,对战竞技,或者适合主播出效果。成熟市场,不成熟市场,未来必然被短视频,直播洗一波。回头看,都可以参考国内,判断对的,就能抢先吃一波,判断错,就死了。大厂无所谓判断对错。试错,等待,觉得时机成熟,“以本伤人”。

  游戏马可听:量一直能买,看项目2024游戏运营,《无期迷途》就算放到当下环境,一样能买起来。画风有鲜明特点,产品内容有差异性,满足小规模受众的需求。买量素材本地化,虽然能暂时降低买量价格,但所有人都开始用,又变成一个起跑线了。此外,休闲向美术也能降低——海外对抗iOS隐私,所有玩法都可以用偏向休闲的美术减负再做一遍。

  一位不具名的群友:自然量/FB粉丝/Discord/巴哈姆特/Reddit/TT发行人。越是中重度玩法越多,还有很传统的:要个推荐位。车尔斯基补充:另外,海外降低买量成本,还有派别就是研究容易上平台推荐的美术风格和前x分钟测试内容,专门出这种合适平台推荐的风格的游戏。

  一位做出海20年的海外发行:也有国内的人 在fb投“发消息”这个转化目标(不是直接群发)等用户联系然后接人工,联系一些想网赚的用户。

  车尔斯基告诉DataEye研究院,非洲和巴西非常值得关注。比如非洲,有几个国家,一带一路的战略合作伙伴国家,确实在崛起的过程,特别是“白非洲”;也到了移动互联网爆发阶段。但难点就是支付。甚至还是点卡支付,或者代充模式(类似我们早期网吧,邮政汇款)所以,有第三方支付资源的配合游戏,也有机会。车尔斯基:尤其你打算瞄准某个海外市场,你最好是有本地化的合伙人(不是本地化发行商)去考虑能不能打动人心。你有个这样的合伙人,相当于可以拿着锤子找钉子。比如美国市场你有个熟悉美国黑人文化的,做美国黑人文化相关游戏的,是不是比你以为的美国枪车球游戏,胜算更高?出海20年的海外发行告诉DataEye研究院,可以关注T3市场,比如非洲、南亚、拉美,然后和传音合作游戏预装机,适合男性向游戏比如车枪球。不过,他自己的经验是,“男性向产品我们自己买量结合存量用户的交叉推广,比传音便宜”。

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